Anže Tomić

 |  Mladina 31  |  Kultura

Plonklistek mobilnih iger za poletje 2015

Zakaj bi na plaži le brali, če lahko tudi klikamo po tablici ali telefonu

 Monument Valley: princeso Ido vodimo skozi številna poslopja, ki so polna optičnih prevar.

Monument Valley: princeso Ido vodimo skozi številna poslopja, ki so polna optičnih prevar.

Pametnim telefonom se po krivici reče telefoni, saj imajo več skupnega z računalniki kot s telefoni. Če na dopust vzamemo pametni telefon, s sabo pravzaprav vzamemo zmogljiv računalnik. Na zmogljivih računalnikih pa je mogoče početi več kot samo viseti na družabnih omrežjih in prebirati službeno pošto, ki je na dopustu tako ali tako ne bi smeli. Na zmogljivih računalnikih je mogoče igrati igre. Prave igre, ne igrice.

 

Zakup člankov

Celoten članek je na voljo le naročnikom. Če želite zakupiti članek, je cena 4,5 EUR. S tem nakupom si zagotovite tudi enotedenski dostop do vseh ostalih zaklenjenih vsebin. Kako do tedenskega zakupa?

Članke lahko zakupite tudi s plačilnimi karticami ali prek storitve PayPal ali Google Pay

Tedenski zakup ogleda člankov
Za ta nakup se je potrebno .

4,5 €

Za daljše časovne zakupe se splača postati naročnik Mladine.

Mesečna naročnina, ki jo je mogoče kadarkoli prekiniti, znaša že od 16,20 EUR dalje:

Anže Tomić

 |  Mladina 31  |  Kultura

Pametnim telefonom se po krivici reče telefoni, saj imajo več skupnega z računalniki kot s telefoni. Če na dopust vzamemo pametni telefon, s sabo pravzaprav vzamemo zmogljiv računalnik. Na zmogljivih računalnikih pa je mogoče početi več kot samo viseti na družabnih omrežjih in prebirati službeno pošto, ki je na dopustu tako ali tako ne bi smeli. Na zmogljivih računalnikih je mogoče igrati igre. Prave igre, ne igrice.

Časi, ko je bila vrhunec telefonskega igranja Kača, pri kateri je po črno-belem zaslonu švigala in se oviram izogibala dolga in vse daljša črta, so že davno mimo. Na pametnih telefonih in tablicah so se v zadnjih letih pojavile igre, ki brez težav tekmujejo z dobrim romanom ali zapleteno uganko. Seveda tako kot pri knjigah in križankah tudi med mobilnimi igrami najdemo dosti plevela, zvito zamaskiranega kot legitimna zabava, pri čemer prednjačijo igra Candy Crush in njeni kloni, ki so pravzaprav le digitalna različica romanov Daniele Steel. Ti ponujajo veliko prazne stimulacije, namenjene le temu, da bi kupili naslednji roman, igranje Candy Crusha pa je namenjeno temu, da bi kar naprej kupovali nova pomagala, ki nam lahko olajšajo pot skozi igro.

Resnično dobrih iger je tako kot dobrih knjig manj, a ponudba je široka, zato naslovov, ki bi lahko zadovoljili možgane na plaži, ne manjka. Sam sem se pri izboru namenoma osredotočil le na tiste izstopajoče igre, ki so plačljive. To samo po sebi seveda še ne zagotavlja dobre igre, a verjetnost, da boste dobili več kot pri brezplačnem izdelku, je velika. Razvijalci izbranih osmih iger so vanje vložili ogromno truda, to se vidi na vsakem koraku, in če na telefon doslej niste naložili še nobene plačljive igre, je poletni dopust odlična priložnost za začetek.

Monument Valley

 Monument Valley: princeso Ido vodimo skozi številna poslopja, ki so polna optičnih prevar.

Monument Valley: princeso Ido vodimo skozi številna poslopja, ki so polna optičnih prevar.

Hvalnico tej lepi, umirjeni in ravno prav zapleteni umetnini smo v Mladini že spisali. Tokrat le ponovimo, da ponuja eno najbolj zadovoljujočih izkušenj, kar jih je do zdaj znal pričarati telefon ali tablica. Princeso Ido vodimo skozi Monument Valley (Dolina spomenikov), kjer stojijo številna poslopja, ki spominjajo na znamenite Escherjeve slike, saj so polna optičnih prevar. S prsti lahko premikamo stopnice, stolpe ali celotne zgradbe in si s tem včasih spremenimo perspektivo, princesi pa odpiramo pot naprej. Vse skupaj je podprto z izjemno zvočno in grafično podobo, ki nas popeljeta v sproščujoč svet. Ta z nami ostane še dolgo, potem ko končamo igro, kar se v povprečju zgodi po dobrih dveh urah. Nato se desetih stopenj lahko lotimo še enkrat ali pa dokupimo novih osem stopenj. Igre, kot je Monument Valley, izidejo redko in ne gre jih zamuditi.

iOS: 4 evre

Android: 3 evre

Dream of Pixels

Da gre za delo slovenskih razvijalcev, je postranskega pomena, pomembneje je, da lepše inkarnacije oziroma različice Tetrisa še nismo videli. Dream of Pixels (Sanje o pikslih) preseneti s svežim načinom, na katerega se loti najbolj znane igre vseh časov. Gre pravzaprav za antitetris, saj imamo na začetku že sestavljen zid iz kock, ki jih nato odvzemamo. Igralno izkušnjo zaokroži grafična podoba, ki z meglenostjo pričara samosvoje razpoloženje in upraviči uporabo besede sanje v imenu igre. Dream of Pixels je na operacijskem sistemu iOS za Applove naprave plačljiva, na Androidu pa brezplačna, je pa vseeno treba doplačati za umik oglasov in možnost vseh načinov igranja. To je za popolno izkušnjo nujno in zavedanje, da s tem podprete delo slovenskih razvijalcev, naj bo le dodatna spodbuda.

iOS: 3 evre

Android: brezplačna (za polno izkušnjo in umik oglasov se doplača 2,15 evra)

Threes!

Igram, kot je zloglasna Candy Crush, dela igra Threes! antireklamo, saj mehanika igranja na prvi pogled pri obeh deluje precej podobno, v resnici pa gre za dve zelo različni izkušnji. Candy Crush, kjer skušamo v mreži iz kvadratkov združevati bombone enakih barv, igramo bolj na pamet, ker zanjo ne potrebujemo pretiranega znanja in je nalašč narejena tako, da je težko zmagovati – razen, seveda, če sprejmemo oderuški sistem in nenehno dokupujemo pomagala. Igranje igre Threes! pa je diametralno nasprotno, saj od nas zahteva le začetno plačilo, in to je to. Je torej brez vsega slabega, kar premore Candy Crush. Tudi Threes! sicer temelji na mreži iz kvadratkov, natančneje na šestnajstih pravokotnikih, razporejenih v mrežo 4 x 4, v katerih se naključno pojavljajo večkratniki števila tri. Vsakič, ko opazimo po dve ploščici z istim številom, recimo dve trojki, ju združimo v eno ploščico in ta dobi vrednost, ki je seštevek obeh. Dve trojki postaneta šestica, dve šestici dvanajstica, dve dvanajstici štiriindvajsetica ... Zapleteno postane, ker se s tem premika vseh šestnajst ploščic, in če skupaj stojita denimo trojka in dvanajstica, je premik nemogoč. Cilj je narediti ploščice s čim večjim večkratnikom števila tri. Če ste ljubitelji igre Sudoku in podobnih ugank, je Threes! odlična digitalna zamenjava.

iOS: 3 evre

Android: 3,20 evra

The Room (Two)

The Room: vsaka nova najdba v tej seriji ugank je delček sledi, ki nas pelje do končne rešitve.

The Room: vsaka nova najdba v tej seriji ugank je delček sledi, ki nas pelje do končne rešitve.

Če bi nesramno primerjali uganke, ki jih najdemo v tiskanih ugankarskih knjigah, in tiste v mobilnih igrah, ki skušajo čim bolj vpreči naše možgane, bi lahko sklenili, da so zmagovalke slednje. Knjiga je v zgodbah praviloma sicer močnejša od iger, a digitalne uganke so svetlobna leta pred tistimi, ki pridejo iz tiskarn. To dokazujeta serija ugank The Room (Soba) in njeno nadaljevanje. Na začetku vsake stopnje se znajdemo v sobi in pred nas je v tridimenzionalnem prostoru postavljen objekt. Po navadi gre za mizo ali skrinjo, v kateri se skrivajo nevidni predali, pergamenti in oznake. Vsaka nova najdba je delček sledi, ki nas pelje do končne rešitve. V mizi najdemo skrivni predal, v katerem je list papirja s štirimi številkami, ki nam pomagajo odpreti skrinjo na mizi. Vse to počnemo s prstom, saj pogled vrtimo okoli mize in se lahko posamičnim delom približamo. Sobe so raznolike in mehanizmov, ki jih moramo odkriti, je toliko, da je telefon težko odložiti.

iOS: 1 evro, nadaljevanje 1 evro

Android: 1 evro, nadaljevanje 3 evre

Alto’s Adventure

Alto’s Adventure: skupaj z deskarjem Altom drvimo po strmini, preskakujemo ovire in lovimo pobegle lame.

Alto’s Adventure: skupaj z deskarjem Altom drvimo po strmini, preskakujemo ovire in lovimo pobegle lame.

Z zasloni na dotik je bilo treba opraviti nov razmislek o mehanizmih upravljanja likov v igrah. Za najpreprostejšo rešitev se je za zdaj izkazalo enoprstno dotikanje zaslona, ki ga uporablja tudi igra Alto’s Adventure (Altova avantura). Ta nas skupaj z deskarjem Altom požene po strmini, mi pa s pritiskom na zaslon preskakujemo ovire in lovimo pobegle lame. Daljši pritisk na zaslon Alta požene tudi v salto. Gravitacija poskrbi za hitrost, tako da gre za eno tistih iger, ki jih brez težav igramo z eno roko in je mogoče eno seanso odigrati na hitro. Seansa se konča, ko Alto pade, a če nam ga uspe obdržati na deski, se gora, po kateri se spušča, kar ne bo končala. Tako imenovane neskončne igre so na mobilnih napravah stalnica že od samega začetka, a malo jih je narejenih s tako dovršeno likovno podobo in občutkom za ovire, kot jih pozna Alto’s Adventure.

iOS: 2 evra

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Superbrothers: Sword & Sworcery EP: klasična pustolovščina, v kateri lik z mečem in ščitom vodimo z dotiki po zaslonu.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP: klasična pustolovščina, v kateri lik z mečem in ščitom vodimo z dotiki po zaslonu.

Za nerodnim imenom Superbrothers: Sword & Sworcery EP se skriva igričarski dosežek, ki ga lahko primerjamo z igrami, kot je Monument Valley. Gre za klasično pustolovščino, v kateri lik z mečem in ščitom po čudovitem svetu pixelarta vodimo z dotiki po zaslonu. Igro Superbrothers od preostalih podobnih iger loči že zgolj podoba, a tisto, kar jo resnično postavi nad konkurenco, je glasba. Avtorja sta jo vgradila v igranje in zato ni le zvočna kulisa za dogajanje na zaslonu. Gre za eno tistih iger, ki jih je najbolje igrati s slušalkami, kaj več od tega pa bi bilo nehvaležno izdati, saj igra ponuja izjemno izkušnjo. Tisti, ki smo Superbrothers že preigrali, lahko tistim, ki jo še boste, le zavidamo. V razmeroma kratki zgodovini mobilnega igranja je težko govoriti o klasikah, a Superbrothers je na dobri poti, da to postane.

iOS: 5 evrov

Android: 4,5 evra

Crossy Road

Crossy Road: cilj je pripeljati kokoš ali katero drugo bitje na drugo stran ceste.

Crossy Road: cilj je pripeljati kokoš ali katero drugo bitje na drugo stran ceste.

Iger, v katerih nenehno umiramo, je veliko, a redke to izkušnjo sestavijo v takšno celoto, da jih je užitek igrati dlje. Cilj Crossy Roada (Prečkanje ceste) je pripeljati kokoš na drugo stran ceste. To moramo z dotiki po zaslonu narediti čim hitreje, a na poti nas ovirajo voda, drevje ter cestni, železniški in celo zračni promet. Ta preprosti nastavek je odet v trenutno moderno kockasto podobo, ki igri da samosvoj čar. Sicer je mogoče kokoš zamenjati tudi s kakšno drugo živaljo ali likom; te nabiramo naključno ali pa jih kupimo. Na videz preprosto dogajanje zagotavlja adrenalinsko igranje in ni čudno, da gre za eno najuspešnejših mobilnih iger zadnjih dveh let.

iOS: brezplačna

Android: brezplačna

Knights of the Old Republic

Knights of the Old Republic: enakopravna enota ob filmih in knjigah, ki so nastali o Vojni zvezd.

Knights of the Old Republic: enakopravna enota ob filmih in knjigah, ki so nastali o Vojni zvezd.

Knights of the Old Republic (Vitezi stare republike) ali krajše KOTOR je v različici za namizne računalnike prvič izšel leta 2003 in postal uspešnica. Tako ni presenečenje, da so ga založniki prenesli tudi na mobilne naprave. Gre za igro iz sveta Vojne zvezd, le da se zgodba dogaja 4000 let pred filmi. In prav zgodba je tista, ki KOTOR dvigne med izjemne dosežke umetnosti iger. Skozi svoj lik prek profesionalno odigranih dialogov spremljamo pustolovščino z dramaturškimi preobrati, ki po zanimivosti brez težav prekosijo novejše tri filme iz sage Vojna zvezd. KOTOR tako stoji kot enakopravna enota ob filmih in knjigah, ki so nastali o tem svetu. Je odličen primerek interaktivnega podajanja zgodbe, a še vedno polnokrvna igra. Poteznega bojevanja in raziskovanja planetov je dovolj, in če vam Vojna zvezd ni tuja, se boste znašli na marsikateri znani lokaciji.

iOS: 10 evrov

Android: 11 evrov

Pisma bralcev pošljite na naslov pisma@mladina.si. Minimalni pogoj za objavo je podpis z imenom in priimkom ter naslov. Slednji ne bo javno objavljen.