13. 11. 2005 | Mladina 45 | Kultura
Slovenskega naroda špili
Razvoj računalniških iger pri nas
Kreativni proces slovenskega programerja: poligoni in klobasa
© Igor Škafar
Dolga leta je veljalo, da je treba, ko se govori o kovanju špilov na slovenskih tleh, v istem stavku neizogibno omeniti tudi Arxel Tribe. Nič več. Podjetje, ki je na svetovni trg poslalo kar štirinajst različnih naslovov, od katerih jih je kar nekaj naletelo na topel odziv tako med kupci kot pri stroki, danes žal ne obstaja več.
Zakup člankov
Celoten članek je na voljo le naročnikom. Če želite zakupiti članek, je cena 4,2 EUR. S tem nakupom si zagotovite tudi enotedenski dostop do vseh ostalih zaklenjenih vsebin. Kako do tedenskega zakupa?